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 十四张棋牌     |      2020-09-06 07:31

近年来,电竞赛事入选奥运会的呼声越来越高,曾经这样一个让人不以为意的产业,如今却频频进入各大媒体头条。互联网竞技赛事究竟依靠什么样的魔力,让老中幼各个年龄层的玩家对其趋之如骛?

早在2014年,NBA赛事的观看人数首次被一个游戏赛事打破——英雄联盟第三季世界锦标赛。彼时英雄联盟吸引了2700万观众来观看这样的多角色在线战略游戏,而NBA总决赛观看人数为1800万,这也同时说明了亚洲电竞领域发生了新一轮的蝶变。

市场研究机构SuperDataResearch的数据表明,观看电竞赛事的人群中,65%的观众为男性,但这一比例正在逐年趋于平衡。另外,55%的观众则介于21岁娱乐棋牌游戏手机版下载到35岁之间,这也预示着主流消费群体——年轻群体在这一领域内扮演着巨大角色。

相较于战略游戏的玩法繁杂以及门槛过高,棋牌类游戏却以其零门槛、超灵活的优势揽获了大量玩家群体。据伽马数据最新发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,棋牌类游戏用户达2.58亿。

史诗级用户群体加上智能手机的广泛普及,棋牌游戏无论是在PC端还是移动端都递呈为几何级增长态势。这也让国家对棋牌游戏的发展表达了极大的兴趣,各项鑫众棋牌客户端政策扶持,积极引导,让互联网竞技赛事一派欣欣向荣。

在错综复杂的互联网电竞赛事中凸显专业平台的力量,华夏互娱像一匹黑马一样跃入电竞领域市场之中。

华夏互娱于年成立,作为电竞赛事平台的一个后起之秀,华夏互娱成立之初便迅可以退棋牌速与成都市市政府达成合作,在成都市开设了国家体育总局棋牌管理中心,承办“全国竞技二打一扑克锦标赛”,同时在全国范围积极配合国家体育总局推进全民竞技项目。

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“对于我们来说,实现自身专注互联网电竞赛事定位的有效途径其实很直接,强大葫芦棋牌app的整合资源能力,占冠通棋牌苹果电脑版据优势地位的主打游戏产品,稳定且有力的技术与人才支持。”华夏互娱于总说,“除了作为国家体育总局官方顶级赛事承办方之外,我们还与上海电视台、四川电视台、爱奇艺等众多主流媒体达成合作,让更多的玩家观众参与其中,发挥广大玩家的力量共同打造属于他们的平台,这也是我们乐于去实现的。”

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